什么样的综艺才能让美女张雨绮笑起来,甘愿穿“秋装”和秋裤”?
就算累得要崩溃了,你还是忍不住爆出“人生要跌倒几次才能积累经验”这句金句?
事实上,不止是张雨绮主动穿上了动捕服,12月23日播出的《元音大冒险》中的其他嘉宾也忍不住吐槽——“录节目白了”。
毕竟一整套看起来像贴身保暖内衣,武装到指尖的动作捕捉设备,通常出现在影视剧的特效场景中。
游戏闯关综艺我看了上千遍。确实是第一次看到真人通过虚拟技术进入游戏世界。很新鲜!
当虚拟照片走进现实时,有多爆笑
几乎每个人都有一个打入虚拟世界的童年梦想。
小时候的樱桃,她不止一次的想变成春丽,反正一脚飞身就能横扫飒。
也正因为如此,《超级学校霸王》已经深深地烙印在了很多80后的记忆中。
邱淑贞变身春丽,既辣又美。
能够进入虚拟世界进行战斗,就连成龙也曾在《城市猎人》中体验过著名的跳入游戏画面的场景。
由于当年的影视制作技术,这些场景都是用绿屏抠图呈现的,特效也只能支撑一瞥。
即使在这里,也是无数人的童年。
如今,作为一档虚拟现实游戏突破真人秀节目,《元音大冒险》从筹备之初就让很多人好奇,一个每周都要更新的节目,如何做到真实、可玩、感觉真实。
但节目开播后,不得不感叹:科技改变生活!
这不正是儿时的美梦成真吗!
大张伟、秦霄贤、小鬼-王琳凯、萧敬腾、徐梦洁、张雨绮(排名不分先后)受邀登陆元音大陆MEMOON,他们将在“月球”上开启为期7天的游戏冒险。
根据游戏设定,每天他们都会进入不同的剧情故事,穿上动捕服联动头像,挑战任务关卡。
主要任务是收集所有破碎的元音石,拯救元音大陆。
什么是沉浸式体验,就是这个↓↓↓
轻松一秒变大、变小、变美,瞬间从现实空间进入虚拟世界的快感让所有人顿时神魂颠倒,根本停不下来。
真人与虚拟人物之间的联系实在是太有趣了,就像大张伟一样,无论搭配哪个角色,他扭胯走路的样子总能洋溢着欢乐,让人一眼就认出他来。
在最新一期节目中,萧敬腾选择了帅气的古风“少昊”。他以为自己是骑着一匹怒马的穿着新衣服的年轻人。为什么会卡在这么奇怪的画风上?
表演时不受控制的双臂高高举起,引起现场一阵哄笑。
驯化人的四肢真的很难。修复好数据,重新读取文件,小小的意外,就能真正还原虚拟世界的体验。是不是很熟悉的操作?
飞行嘉宾杨迪在《赶地铁》的游戏中,仿佛手脚不是自己的。
纵然奔跑着也无法前进,却又一次次躲避不了障碍。
同队的萧敬腾和秦霄贤抱住了杨迪,分身却瞬间四肢无力,笑得肚子都疼了。
这不就像那些初学游戏的菜鸟玩家,不熟悉操作吗?
虚拟世界一点都不简单
为什么小时候就渴望进入虚拟世界体验一下呢?
因为它方便又简单!比如我渴望有一只哆啦A梦帮你写作业,我这辈子也没有哪个女孩子能甩掉春丽那条天旋地转无数次的旋风腿。
就好像《阿凡达》里行动不便的男主,却可以通过装备在潘多拉星球上横冲直撞,仅凭意念就可以翻山越岭。
但在《元音大冒险》中,要从现实中吸取教训,真正需要跨越现实世界和虚拟世界,实属不易。
不同于手机和电脑,你可以用手指控制一切。节目中,真人链接虚拟世界,看似好玩有趣,实则每一个游戏关卡对嘉宾来说都是一次身心的挑战。
比如第一期和第三期的《梦想之墙》和《上班来了》,都是大家耳熟能详的传统游戏品类;
在虚拟世界中完成设计后,将考验大家对虚拟世界空间感的预判能力。
秦霄贤选择的角色机器人瓦力虽然俏皮可爱,但由于模型体型庞大,略显吃亏。
《赶地铁》和《大力打卡》等游戏的设计需要考验玩家的体力和反应力。
通过关卡并不容易。一轮下来,不下于跑5000米。
看原本是体育生的徐梦洁竟然能累,可想而知需要多大的运动量。
“波点瑜伽”关卡的诀窍不仅是要有足够的耐力,还需要玩家的身体柔韧性达到一定的水平。
“雨神”萧敬腾不仅能摇红酒、飙高音,还能表演过人等高难度动作。
“千惠的画廊”的设计需要几个人一起工作,此时身体的配合和团队合作就显得尤为重要。
虽然一个人只负责一两个元素,但要合力准确还原世界名画,难度还是很大的。
Cherry最喜欢的是“光波球大战”,同时考验技战术、体力、脑力。
这不就是从小梦寐以求的格斗游戏吗?
如何保存体力,如何储存大招,如何在几个回合内用好盾墙,最后的胜利是对玩家综合战力的考验,一点都不容易。
说实话,大家都累得喘不过气来。想要体验之余,我想说,终于有一款真正营造出真人与虚拟世界平行交错感的节目了。
突破真人秀3.0,也是第一个吃螃蟹的人
说起游戏闯关类的综艺,还真是从小就见识过大牌。
从一开始学习国外大型户外真人道具模式,穿越五关斩六将,到后来的2.0版本加入剧情故事NPC真人参与模式,时代变迁,模式不断变化,一直很受观众欢迎。
而这一次的《元音大冒险》作为3.0版本的游戏爆款综艺,可以说是真正实现了连接游戏与玩家的意义,也刷新了对这类综艺的全新认识。
作为第一个“吃螃蟹”的人,《元音大冒险》运用了虚拟现实的各种技术,包括动作捕捉、虚拟现实、增强现实、混合现实、扩展现实、相机捕捉等虚拟技术,以实现提升玩家和观众的体验。
从制作难度来看,涉及的视觉设计师和动画设计师超过110人,工程师人数是导演的6倍。
从嘉宾不断调整设备的频率可以看出,节目的前期准备过程和中间录制过程比传统的破局综艺要复杂和繁琐。
从观众的角度来说,科技的力量让一些过去无法在真实场景中完成的内容,让体验更好,沉浸感更深。影响。
不仅仅是虚拟空间的衔接,同时节目也通过这样的创作方式和体验方式,让虚拟内容和真人秀内容更加有机地融合在一起。
科技为内容服务,音乐层面的舞台,真人与虚拟世界的结合波澜壮阔,赋予作品更多的奔放和不一样的可能。
在内容上,除了固定的音乐层次外,每期节目还设定了不同的主题,以第一人称视角讲述身边普通人的生活故事,为观众提供情感共鸣和精神力量,以及同时传达“爱的爱”。
和坚持”的价值观。
同时,为了赢得比赛,嘉宾们不仅需要在虚拟世界中施展自己的能力,在现实世界中如何准确使用手中的力量值和物品卡牌也很重要。
这也是考验智商和人品的时候。
嘉宾与游戏空间中人物的真实互动形成互动,营造出虚实交替的双重体验,拓展了节目的维度,内容也变得格外丰富多彩。
虽然还是会有一些可爱的小虫子,但是从综艺创新的角度来说,确实是一次重大的拓展,跨代的进步。
不得不说,节目组确实在玩很新鲜的东西。以普通观众的视角看节目,全新的设计和体验让人向往,好想参与其中。
就节目本身而言,《元音大冒险》并不是单纯的明星艺人在虚拟世界中的冒险。科技与想象力首次在一档综艺中深度融合,引领整个综艺行业是一次冒险与挑战。
通过灵活运用科技手段,突破综艺节目固化多年的传统呈现模式,将以往的平面输出变成全方位的立体体验和感知,将垂直的圈层内容延伸到大众的愿景,实现虚拟世界和现实世界。
互动联动可以说以超前的眼光开辟了综艺节目的新领域。
相信在不远的将来,观众也能通过不同的科技手段,从身临其境的“看节目”升级到“玩节目”。届时,这可能又是一次有趣的体验。
视线消失了。