究竟是什么综艺能让美人张雨绮笑容满满还甘心情愿穿上“秋衣秋裤”?
即使累到瘫倒,还忍不住爆出“人生总要摔几跤才能长经验”的金句?
其实不仅是自愿穿上动捕服的张雨绮,《元音大冒险》里其他嘉宾们也忍不住吐槽——“录这个节目妆发白做了”。
毕竟像这样宛若贴身保暖内衣,还要武装到手指尖的成套动捕装备一般都是出现在电影、电视剧的特效场景里。
游戏闯关综艺看过千千万,真人通过虚拟技术玩进游戏世界里去的,确实还是第一次见,新鲜!
几乎每个人的童年时期都会有个闯入虚拟世界的梦。
樱桃小时候就不止一次地希望变成春丽,反正能一飞腿横扫一片的飒。
也是因此,《超级学校霸王》深深刻进了许多80后的记忆里,邱淑贞变成春丽是又辣又美。
能够进入虚拟世界战一把,就连成龙也在《城市猎人》里体会了一把跃入游戏画面的名场面。
碍于当年的影视制作技术,这些场面都是绿幕抠图呈现,特效也只能支撑住惊鸿一瞥。
即便于此,也是无数人的童年。
时至今日,作为一档虚拟现实游戏闯关真人秀,《元音大冒险》从筹备时就让很多人好奇,一个每周需要更新的节目如何能够做到真人、真玩、真感受。
但自从节目开播,不得不感慨:科技改变生活呀!
这不就是妥妥的童年梦想照进现实吗!
大张伟、秦霄贤、小鬼-王琳凯、萧敬腾、徐梦洁、张雨绮(按照姓名首字母排序)被邀请登陆元音大陆MEMOON,他们将在“月球”上开启一场为期七天的游戏闯关冒险。
按照游戏设置,每一天他们都会进入不同的剧情故事中,身穿动作捕捉服链接虚拟形象,挑战任务关卡,主线任务就是要集齐破碎的元音之石,拯救元音大陆。
啥叫沉浸式的体验,这就是啊↓↓↓
轻松一秒实现变大、变小、变漂亮,现实空间瞬间穿入虚拟世界的快乐让大家立马上头,根本停不下来。
真人链接虚拟人物就是这么有趣,就像大张伟不管匹配哪个人物,扭胯的走路方式总能充满喜感让人一眼认出。
最新一期的节目里,萧敬腾选择了帅气的古风造型“少昊”,本以为是怒马鲜衣少年郎,怎么画风如此清奇的卡了BUG?
表演中高高举起的双臂不受控制,引发了现场的一片爆笑,驯化人类四肢真的太难了。
修复好数据读档重来一遍,小意外真实还原虚拟世界里的体验,是不是特别熟悉的操作?
飞行嘉宾杨迪在“赶地铁”的游戏里手和脚都仿佛不是自己的,明明跑到飞起却还是屡屡卡不准躲避障碍物的时间点就是前进不了。
同队的萧敬腾和秦霄贤把杨迪抱起来,结果虚拟人物瞬间就四肢瘫软成了这个样子,简直笑到肚子疼。
是不是像极了游戏初学时那些不熟悉操作的菜鸟玩家。
童年时为什么会渴望进入虚拟世界感受一把?
因为方便和容易呀!譬如渴望有个哆啦A梦帮你完成功课,生活里也没有女孩能甩出春丽那款倒立旋转无数圈的旋风腿。
就好比《阿凡达》里有行动障碍的男主,却能通过设备在潘多拉星球横冲直撞,只需要意念就能翻山越岭。
但是在《元音大冒险》里,却从现实里科普了真的要横跨现实世界和虚拟世界,可并不太容易。
不同于手机和电脑,动动手指就能操控一切,节目里真人链接虚拟世界看似好玩又有趣,实则每一个游戏关卡对于嘉宾来说都是一次脑力,体力,心力上的挑战。
比如第一期和第三期里的“梦想之墙”、“工作来了”虽为大家耳熟能详的传统游戏类别;
在设计成要在虚拟世界完成之后,考验大家对虚拟世界里的空间感预判能力。
秦霄贤选择的角色机器人瓦力虽然可可爱爱,但却因为模型的身体巨大而稍显吃亏。
游戏“赶地铁”、“活力打卡”的设计则需要考验玩家们的体力和反应力。
过关不易,一局下来,不亚于跑了个5000米。
看原本是体育生的徐梦洁都能累趴,可想而知这有多少运动量。
“波点瑜伽”关卡的窍门不但要足够有耐力,还要求玩家身体的柔韧度达到一定的级别。
“雨神”萧敬腾可不止只会摇晃红酒飙高音,跨人踩点这种高难度动作也能完成得很厉害。
“千惠的画廊”的设计则需要几人共同完成,身体的协调性与团队协作力在此刻就变得尤为重要了。
虽然一人只负责一两个元素,但需要一起打好配合并精准还原世界名画还是很有难度的。
樱桃最喜欢的则是同时考验技战术、体力、脑力的“光波球大战”,这不就是从小就梦想的格斗游戏吗?
几个回合里怎么保存体力,怎么蓄大招,怎么利用好盾墙,获得最后的胜利考验的是玩家们的综合战力,一点都不简单。
说真的看大伙一边累到大喘气还上头到不行,除开想要体验,更想说如今终于有一个节目真真实实地打造出了真人、虚拟世界平行的交错感了。
说起游戏闯关类别的综艺,真是从小看到大。
从一开始学习国外模式的大型户外实景道具机关的过五关斩六将,到后来2.0版本加入了剧情故事NPC的真人参演模式,年代更迭,模式不断变化,始终都很有观众缘。
而这一次《元音大冒险》作为游戏闯关类综艺的3.0版本,可以说是真正地实现了游戏与玩家之间打通连接的意义,也刷新了对于这个类别综艺的新认知。
作为第一个“吃螃蟹”的人,《元音大冒险》通过虚拟现实的多种技术,包括动捕、虚拟现实、增强现实、混合现实、扩展现实、摄像头捕捉等各种各样的虚拟类技术来增强玩家与观众的体验。
从制作的难度上来看,参与其中的视觉设计师和动画设计师有110多个,工程师工种的人数是导演人数的6倍。
从嘉宾不断需要调整装备的频率就能看出,节目前期准备的流程,中间录制的过程也比传统的游戏闯关类综艺更复杂繁琐。
而站在观众视角来看,科技的力量把过去在真实场景里无法完成的一些内容,做到体验更好,沉浸更深,在看节目的过程里不由自主的产生了“身临其境”的神奇效果。
不仅仅是虚拟空间的连接,同时,节目还通过这样的创作方式、体验方式,让虚拟内容和真人秀内容的部分进行更加有机地融合。
技术为内容服务,音乐关卡里的舞台,真人与虚拟世界的结合美轮美奂,让作品有了更多天马行空不一样的可能。
内容上,除了固定设置有音乐关卡,每一期节目还设定了不同的主题,以第一人称的视角讲述身边平凡人的人生故事,为观众提供情感共鸣和精神力量的同时,传递出“爱与坚持”的价值观。
与此同时,要想赢得游戏,嘉宾们不但要在虚拟世界里发挥能力,现实世界里的如何精准的运用手中的元力值与道具卡也相当的重要,这也是考验智力、人品的时刻。
嘉宾之间的真实互动与游戏空间里的角色形成交互,创造出了虚实交替的双重体验观感,扩宽了节目的维度,内容上变得格外的丰富多彩。
虽然依旧还会出现一些可爱的小BUG,但站在综艺创新的层面来看,的确是一次意义重大的拓展,也是一次跨世代的进阶。
不得不说,节目组确实在玩一种很新的东西。
站在一个普通观众的角度看节目,全新的设计和体验让人心生向往,自己也很想参与其中。
而对于节目本身来讲,《元音大冒险》并非单纯意义上明星艺人在虚拟世界里的冒险,科技与想象力在综艺节目里首次深度融合,更是引领整个综艺行业的一次冒险挑战。
在灵活运用科技手段,突破传统综艺多年以来固化的呈现模式,从以前平面化的输出都如今全方位立体化的体验观感,并将垂直圈层内容延伸向大众视野,实现虚拟世界和现实世界的交互与链接,可以说是以超前的眼光的打开了综艺的一片全新领域。
相信,在并不遥远的未来,观众也能通过不同的科技手段从身临其境的“看节目”升级为融入其中的“玩节目”,到那时,也许又会是另一番好玩的景象了。